Las TFT y TFT LCD:La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que los polarizan y los rotan según si se quiere mostrar un color u otro. Su gran ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía, cosa que es de poco imaginar que una gran tele no produzca mcuha electricidad. Cuando estas pantallas usan transistores TFT entonces estamos hablando de TFT LCDs, los cuáles son los modelos más extendidos.

PLASMA:Las pantallas de Plasma utilizan fósforos exitados(se podria decir que estan alterados por asi decirlo) con gases nobles para mostrar píxeles y dotarles de color. Se inventó en 1964 se trata de la tecnología más retrasada, en cuanto a nivel de implantación, sin embargo su calidad es mucho mejor. En concreto ofrece mayor ángulo de visión que una pantalla LCD, mejor contraste y más realismo en los colores mostrados
Las OLED:Tiene muy pocos años y poco a poco también vamos
a ir viendo más y más: OLED. Se trata de una variante del LED clásico, pero donde la capa de emisión tiene un componente orgánico.Las pantallas OLED tienen la ventaja de no requerir luz negra trasera, con lo que ahorran mucho más energía que cualquier otra alternativa. Además, su coste también es menor. Sin embargo, su tiempo de vida no es tan bueno como el de las anteriores.
Los CRT:La mayoría de los monitores (pantallas de equipos) utilizan pantallas de rayos catódicos (o CRT), que son tubos de vacío de vidrio dentro de los cuales un cañón de electrones emite una corriente de electrones guiada por un campo eléctrico hacia una pantalla cubierta de pequeños elementos fosforescentes.
funcionamiento de una pantalla crt por dento:
luego estan los paneles graficos que se miden por pixeles:1.- CGA : Colour Graphics Adapter 640x200 en ByN o 160x200 con 16 colores
2.- EGA : Extended Graphics Adapter, 640x350, 16 a 64 colores
3.- VGA : Video Graphics Array, 640x480 hasta 256 colores
3.- VGA : Video Graphics Array, 640x480 hasta 256 colores
4.- SVGA : Super Video Graphics Array, 800x600 hasta 16,7 millones de colores (8 bits por color, o sea, 24 bits)
5.- XGA : Extended Graphics Array : 1024x768 16,7 millones de colores
6.- SXGA : Super Extended Graphics Array : 1280x1024 16,7 millones de colores
7.- UXGA : Ultra XGA 1600x1200
Esto es para relaciones 4:3 . Para realciones 16:9 es lo mismo pero con la W (Wide) delante (EJ : WXGA).
Esto es para relaciones 4:3 . Para realciones 16:9 es lo mismo pero con la W (Wide) delante (EJ : WXGA).

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